『章节错误,点此举报』
第305章 整合竞争[1/2页]
天才一秒记住本站地址:[妙.书.坊]https://mmiaoshufang.info/最快更新!无广告!
“受制于电脑X能的限制,电脑游戏不可能在画面与声效上做到与街机、家庭游戏机相媲美,因此它们只能在游戏结构上下功夫。??小?,x.
我们的街机游戏,玩家只能像牵线布偶一样,根据程序员提前设计的游戏进程,千篇一律的去进行通关马里奥兄弟》,玩家所能选择的角sE无非就是穿红衣服的哥哥和穿蓝衣服的弟弟两人。
每位玩家想要通关,所需要的C作是一模一样的。因此许多游戏杂志甚至还编纂了各种攻略,详细到告诉玩家应在地图的哪里时,应该怎样C控游戏手柄来按键。这就大大限制了玩家的幻想空间与代入感。
而相b之下,电脑游戏更加开放与自主。首先游戏玩法非常丰富,有阵营选择、种族选择、职业选择,不同的职业还有不同的属X与技能。这就极大的丰富了游戏的可玩X。而且游戏地图的开放X也非常高,不同的玩家在同一个地方消灭一批怪物。前者可能获得一把双手剑,后者可能获得一件铠甲。这种不确定X,可以极大的x1引玩家探索的**!”
杜文强双眼中泛着血丝,昨晚显然没休息好,但他的JiNg神却依旧亢奋,面对着李轩继续侃侃而谈到:“无论是还是,他们都是靠玩法取胜。随着电脑配置的不断提高,y件对电脑游戏的限制会越来越小。
当电脑游戏的画面效果追上街机、家庭游戏机时,他们在可玩X上的优势就会充分T现出来。而且随着全球个人电脑销量的不断攀升,电脑游戏的潜在市场也在迅速扩大!”
李轩满意的点了头。杜文强在一天的时间内能够总结出这些观点也已经很不错了。电脑游戏的载T是电脑,七十年代早期的电脑游戏。最初首先是出现在各个大学的大型计算机上,只能算是老师和学生们自娱自乐的东西。但随着七十年代末。个人电脑产业的逐渐形成,电脑游戏也慢慢开始向商业化转变。
其实现在个人电脑上最流行的游戏,大都是文字冒险游戏。因为现在的个人电脑,特别是中低端电脑普遍缺乏图形处理能力。另一个时空中,电脑游戏真正崭露头角是在八十年代中后期,因为那时个人电脑的游戏画质,终于开始逐渐赶超家用游戏机。
其实第一个图像冒险游戏早在1980年就已经上市,这款叫做的游戏一上市就受到许多玩家的热捧。于是游戏的创始人夫妇,成立了一家名叫雪乐山的公司。专门制作电脑游戏。
国内游戏迷对这家后来已经消散在历史云烟中的游戏公司可能b较陌生,但它却是**十年代美国最著名的游戏公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收购。
但李轩之前几年却不急着进入这个市场,因为现在的电脑游戏市场,对于东方游戏公司这样的巨鳄来说,实在不值一提。东方游戏公司在电脑游戏领域最大的动作,也就是把一些街机、fc游戏机上的游戏,转录成电脑软件就行销售,取得的销售业绩反而b大多数电脑游戏公司还要好。
现在。李轩突然开始重视起电脑游戏产业,除了准备在这一领域提前布局,抢占有利位置的考量之外,其实还有一个更大的规划。
早在1981年erm1架构问世之后。东方研究院并没有一刻松懈,马不停蹄的就开始后续erm2架构的研发工作。李轩这只蝴蝶已经把原本arm架构的研发史,改得面目全非了。如果说之前的erm1只能算是arm2加强版的话却绝不仅仅是另一个时空中的arm3那么简单。
erm2不仅仅像arm3那样增加了4k的缓存,还在原有32位指令集的基础上。新增的16位的指令集子集的设计中更是加入了流水线技术,大大提高了芯片的处理能力。而在另一个时空中直到arm7架构中才会出现流水线技术。直到arm7tdmi架构中才加入了thumb子集。
另一个时空中的安谋科技公司,直到1995年开发arm架构的研发团队,总人数也才五十几人。而东方研究院负责erm项目的研发员,早在去年就突破了500人,参与研发的各个小组遍布于东方研究院在香港、东京、硅谷、剑桥、台北等地的多个研发中心。
如此强大的智力支持,再加之李轩的金手指帮助,这一世的erm架构开发进程,远b另一个时空中arm的前期凄惨遭遇,要迅速有效得多。
第305章 整合竞争[1/2页]
『加入书签,方便阅读』