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第162章 头疼的竞争对手们(90票)[2/2页]

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    游戏起初非常容易,玩家投币后很快就能上手,但越往后难度越高,公路上的车越来越多并且车速越来越快、河流里的危险元素也逐渐增多并且变得更加活跃。

    b如河上看似可以当做稳定支点的乌gUi壳,随时可能下沉。也许你都已经把青蛙送到家门口了,却突然从水里冒出一条鳄鱼把青蛙吃掉。这些都迅速激发了玩家不断挑战的**,因为殚JiNg竭智突破难关的那一刻,这种成就感尤其让人感到喜悦!

    上市销售后引起玩家的热烈反响,世嘉公司总算一扫之前的颓势,有了一款能与东方游戏公司争锋相对的吃币巨兽。这款街机在北美的第一个月销售量就突破了5000台。正当大卫.罗森意气风发,准备全力推广这款游戏时,上市了。

    “这是一个划时代的游戏,当其他公司还处在固定地图上打转时,东方游戏公司已经率先推出了卷轴地图的全新概念!”——这是英国游戏记者韦恩.鲁尼返回l敦后,在新一期出版的cvg游戏杂志上,推介这款新街机游戏时使用的赞美之词。

    东方游戏在李轩的有意引导下,已经和其他游戏公司拉开了技术差距。更何况的优秀不仅只T现在卷轴地图上。它首先确立了角sE、游戏目的、流程分布、C作X、隐藏要素、boss、杂兵等一系列可以通用几十年的游戏制作概念,堪称是动作闯关游戏的最佳范本。

    在李轩JiNg益求JiNg的要求下,的C作X达到了现在这个年代前所未有地高度。而且游戏中还设定了水管暗道、隐秘屋等大量隐藏要素,可以供玩家去探索发掘。

    而整个游戏过程出现的金币、蘑菇和金花等道具配置,也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是能大大激发玩家的挑战**。

    所有因素叠加之下,对于1981年的街机市场来说,的确可以称得上是一款划时代的游戏。而与这样伟大的游戏同台竞技的对手,无疑是划时代的悲剧。

    在接下来的销售表现,没能像世嘉公司的总裁大卫.罗森期望的那样疯狂增长,立刻突破1万台、2万台,然后横扫整个美国街机市场,反而出现了下降。

    因为它被随后上市的极大的挤压了市场空间。许多准备采购街机的杂货店、洗衣店、加油站的小老板们,听闻了有一款更赚钱的游戏机后纷纷改变了初衷。

    平心而论,是一款创意奇妙,制作JiNg良的游戏,只可惜他遇上了一个根本不在同一等级的对手,于是毫无还手之力的被碾压了,可以说是非战之罪。

    而T现强大和优秀的最好证明,不仅仅是自己卖出了多少台游戏机,更T现在让其他对手少卖出了多少台上。

    就在大卫.罗森在世嘉美国公司的办公室里,咬牙切齿,又无限抓狂的时候,另一个人的日子也不好过。去年底,苹果公司在纳斯达克证券交易所的上市非常成功,这给几位创始人带来了巨大的名望和财富。

    但与之同时到来的是庞大的压力,上市公司每个季度都要公布财务报表。如果某家公司营收数据达不到市场的预期,看衰的责难声就会扑面而来,GU价可能随之下跌,如果这种形势一直不能改变,管理层们PGU上坐的位置就会不稳。

    现在,乔布斯就真真切切的感受到了这种压力个人电脑最近几个月的销售数据,明显低于公司原先的预期。而之前为了不影响公司上市而紧急退市的apple3电脑,在经过改进后重新上市,销售数据只能用惨淡来形容。(未完待续。。)

    ps:这几天更新不给力,斯基都没脸求月票,呜呜!15票加更的承诺依旧有效,斯基会努力不上来的,读者大大们这个月的第一张订阅月票出来了吗?赏给我吧!(..)

第162章 头疼的竞争对手们(90票)[2/2页]

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